
Bloom, grain және басқа WebGL әсерлері мобильді GPU жүктемесін ақтай ма, соны қалай шешуге болатынын түсіндіреді.
Шикі Three.js рендері техникалық тұрғыдан дұрыс, бірақ эмоциялық тұрғыдан жалпақ. Техно-демоны премиум, кинематографиялық тәжірибеден ажырататын нәрсе — post-processing, яғни сахна рендерленгеннен кейін қолданылатын эффекттер қабаты, кино өз түсі мен көңіл-күйін алатын дәл сол кезең. Ұқыпты қолданылса, ол «веб-сайттағы 3D» мен «есіңізде қалатын тәжірибе» арасындағы айырмашылық.
Маңызды эффекттер
Бірнеше жақсы таңдалған проход жұмыстың көбін атқарады. Bloom жарық көздеріне жұмсақ, нұрлы жарқырау береді. Chromatic aberration қымбат оптика ретінде оқылатын нәзік линзаға ұқсас жиек қосады. Film grain мен шу жалпақ градиенттерді бұзып, рендердің стерильді көрінуіне жол бермейді.
- Нұрлы жарықтар мен тереңдік үшін bloom
- Кинематографиялық линза сезімі үшін chromatic aberration
- Градиенттердегі жолақтануды болдырмау үшін нәзік шу/grain
- Көзді қызығушылық орталығына бағыттау үшін vignette
Құны және оны қалай бақылау керек
Әрбір post-processing проходы — тағы бір толық экранды рендер, әрі олар мобильді GPU-ларда тез жинақталады. Шеберлік — қай эффект өз кадр бюджетін ақтайтынын білуде: мүмкін болса проходтарды біріктіру, әлсіз құрылғыларда оларды төмендету және жылтырату ешқашан өнімділікке шығынға түсірмеу.
Кинематографиялық, жауапкершілікпен
Post-processing — талғам инженериямен кездесетін жер. Тәртіппен қолданылса, ол кадр жиілігін бұзбай клиенттер қалайтын премиум сезімді жеткізеді — дәл осы тепе-теңдікті біз NexisDigital-дің WebGL жұмысында сақтаймыз.